CSGO中单向烟是如何实现的?

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这个涉及到视频设置,以及观察者距离问题。

单向烟通常就是利用靠在烟雾边界处别人看不到的地方侦查并击杀敌人。

不考虑混烟问题,应该是在近距离的时候显卡渲染烟雾还是比较细致的,烟雾会有一个很明显的轮廓或者范围,但是远距离看就会很混乱,尤其是在光影效果或者其他视频设置不是全高的情况下,而且,近大远小,单向烟本来漏出来的缝隙就小,远距离很难看到的,如果这时远距离观察者要是视频设置再差一点,更看不见了。

但是单向烟的点位大多固定,有经验的肯定上去混一波,岂不是美滋滋。比如说mirage的vip单向烟,中远的人看到了肯定狙窗户左下角。还有A长箱上的单向烟【没记错是在壮哥那个视频看到的】自从我知道那个地方也可以单向烟,我看到长箱有烟肯定上去混。不过还没打死过人,可能因为那个地方确实没人上去站吧。



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